home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 9 / Night Owl CD-ROM (NOPV9) (Night Owl Publisher) (1993).ISO / 028a / sd511.zip / SD-READ.ME < prev    next >
Text File  |  1993-05-13  |  51KB  |  1,140 lines

  1. Super-Duper
  2.  
  3. The Contest Logging Program by EI5DI.
  4.  
  5. A comprehensive contest logging program that's really easy to 
  6. use, and which caters for the following contests.
  7.  
  8.     ARRL DX Contest    -   DX Side
  9.     ARRL DX Contest -   W/VE Side.
  10.     ARRL 10 Metre Contest - including mixed-mode.
  11.  
  12.     CQ WW Contest.
  13.     CQ WPX Contest.
  14.  
  15.     IARU HF Championship - including mixed-mode.
  16.  
  17.     RSGB HF Contests with County Codes - DX Side.
  18.     RSGB HF Contests with County Codes - UK Side.
  19.     RSGB CW Field Day.
  20.     RSGB SSB Field Day.
  21.     RSGB RoPoCo and AFS Contests - (General Purpose option).
  22.  
  23.     Helvetia Contest.
  24.     PACC Contest.
  25.     King of Spain Contest.
  26.  
  27.     Allows user-defined multipliers for many other contests
  28.  
  29.  
  30. Main Features - Version 5.11
  31.  
  32.     *    Fast, simple logging and editing - in "Expert" and 
  33.     "Novice" modes.
  34.  
  35.     *    No multiple keystrokes used for logging or editing.
  36.  
  37.     *    Instant duping, whether 4 or 4000 QSOs logged.
  38.  
  39.     *    Generates Check Lists, Multiplier Lists and Summary Sheets.
  40.  
  41.     *    Partial Callsign enquiry by prefix or suffix.
  42.  
  43.     *    Unique feature - checks log for consistency after each 
  44.     QSO or Edit.
  45.  
  46.     *    Permits any combination of on-line or off-line logging.
  47.  
  48.     *    Built-in memory keyer.
  49.  
  50.     *    Log is 100% ASCII - edit with any text editor.
  51.  
  52.     *    Export to SHACKLOG or TurboLog, to print QSL labels
  53.     & integrate with station log.
  54.  
  55.     *    Prints log by band, with page totals.
  56.  
  57.     *    Fail-safe - updates log file after every QSO.
  58.  
  59.  
  60.  
  61. Super-Duper is different!  It's particularly easy to set up and to use - 
  62. new users can be contesting and having fun within two minutes of 
  63. loading the program.  It's also professional - serious contesters will find 
  64. all the main features needed for a winning entry.
  65.  
  66. I developed Super-Duper originally for the DX side of the ARRL 
  67. Contest, because I felt that other logging programs for this contest were 
  68. either inadequate or were too complex for newcomers to on-line contest 
  69. logging.  Now I've extended it to cover the major international contests 
  70. and most RSGB contests, and I hope you'll agree that Super-Duper is 
  71. faster and simpler than the others.
  72.  
  73. It may not have all the bells and whistles you see in some other 
  74. programs, and it doesn't offer PacketCluster connection - it's just faster, 
  75. simpler and more efficient at logging and editing, and at helping you take
  76. decisions about your operating strategy.  In the 1990 ARRL DX SSB Contest,
  77. the EI5V multi-op team used it to score almost 2 million points.  In the
  78. 1991 ARRL 10 Metre Contest, EI5DI gained first place DX in the mixed mode,
  79. low power (150w) section.
  80.  
  81. Please read this manual fully before using Super-Duper, as otherwise 
  82. you're likely to miss some of the features that make it so quick and 
  83. efficient during contests.  Since it's so easy to start using the program, 
  84. users sometimes skip the manual and then, months later, realise what 
  85. they've missed.  Also, you should read the HISTORY.DOC file to review recent
  86. additions to the program.
  87.  
  88. If you've already used other contest logging programs, you'll find a few 
  89. innovations with Super-Duper.  For example, you always press Enter 
  90. when you complete a field.  In many other programs you press Enter 
  91. only when you're ready to log the QSO.  In general, Super-Duper knows 
  92. when the QSO is complete, and lets you concentrate on keeping the 
  93. QSO rate up.  In addition, the commands and procedures are absolutely 
  94. consistent across all contest types.  Super-Duper is fast when other 
  95. stations are calling you, and it's also efficient, i.e. fast, when you're 
  96. hunting them.
  97.  
  98. I have assumed that you are familiar with MS-DOS concepts and utilities.
  99. If not, please take some time to get to know them before using the program.
  100.  
  101. You should practise with Super-Duper before using it for real.  Why not 
  102. experiment with QSOs from a previous contest?  If you're new to contest 
  103. logging on computer, you'll soon realise that the computer demands 
  104. more attention than your radio, and you'll need both hands free.  In 
  105. phone contests this means a boom mic and either VOX or a foot-switch - 
  106. anything less will slow you down.  Finally, you should ensure that your 
  107. computer and peripherals are "clean" - that is, you can't hear them on 
  108. your receiver, and also that they're not affected by RF.
  109.  
  110.  
  111. CAPACITY.
  112.  
  113. Super-Duper uses conventional memory, the lower 640k.  If you have 
  114. extended memory and MS-DOS Version 5, there is typically room for 
  115. 4100 QSOs in the ARRL DX contest and 3500 QSOs in other contests - 
  116. the exact number depends on the parameters in your AUTOEXEC.BAT 
  117. and CONFIG.SYS files.  With no extended memory, or with earlier 
  118. versions of MS-DOS, typical figures are 3500 and 2900.  With 512k of 
  119. memory, you can have 2300 QSOs in the ARRL contest and 1700 in the 
  120. others.  The program lets you know when the memory is nearly full, and 
  121. you can then start a new contest file to log further QSOs.
  122.  
  123. The compiler I'm using does not support extended memory.  Therefore,
  124. I have used the RAMdrive facility in DOS in another version of SD to 
  125. give 10,000 QSOs.  This requires you to allocate one megabyte of 
  126. extended memory to RAMdrive.  If you are registered and want this, 
  127. please send a blank formatted 3.5"disk plus 2 IRCs, or 4 IRCs outside 
  128. Europe.
  129.  
  130. You don't need a hard disk for SD, and can even use a PC with a single 
  131. 720k 3.5"drive.  Duping is instantaneous, even with 3000 QSOs on an 
  132. 8088 or 8086 machine running at 4MHz, because that's been a priority in 
  133. the program design.  No matter how slow your drive may be, logging will 
  134. not be delayed even if you're working them at 200 QSOs per hour.
  135.  
  136.  
  137. REGISTRATION.
  138.  
  139. Super-Duper is not shareware and is not free.  You are entitled to use it 
  140. only if you are registered - with the sole exception of evaluation copies 
  141. licensed to "DEMO" that have full facilities in the ARRL DX contest, 
  142. and also RSGB contests, for DX entrants, but are limited to 30 QSOs in 
  143. other contests.  EI5DI retains the copyright and reserves all rights.
  144. A group or club registration, whether complimentary or otherwise, does 
  145. not entitle individuals in the group to use the program under their own 
  146. callsign.
  147.  
  148. You are registered only if your callsign is shown on the opening screen 
  149. following the words "Licensed to".  When you register you will receive 
  150. a copy of the latest version of the program identified with your callsign, 
  151. together with a printed manual, and you'll be entitled to telephone 
  152. support for 12 months.  During this time you can have updates on 
  153. request (on receipt of a blank formatted 3.5" disk together with 2 IRCs 
  154. for return postage, or 4 IRCs outside Europe).  Please note that 5.25" 
  155. disks are not supported.
  156.  
  157. You'll see, from the HISTORY.DOC file, that there has been a history of 
  158. constant improvements to the program.  To benefit from recent improvements,
  159. you should request updates every few months.
  160.  
  161. At present, there is no copy protection on the program and registered 
  162. users may make copies for backup purposes only.  I know and you know 
  163. that I'm taking a risk by releasing Super-Duper without copy protection.  
  164. I've spent hundreds of hours developing and testing this program and I 
  165. don't like being ripped off.  So, if someone asks you for a copy of the 
  166. program, other than one licensed to "DEMO", please realise that he or 
  167. she is asking you to steal.  Give them my name and address so that they 
  168. can order a copy for themselves. Super-Duper is a bargain at the price!
  169.  
  170. A separate VHF version is available that uses locators for radial ring and 
  171. distance scoring.
  172.  
  173. Please send your registration fee or enquiries to
  174. Paul O'Kane  EI5DI    
  175. 36 Coolkill
  176. Sandyford
  177. Dublin 18
  178. Ireland
  179.  
  180. Telephone:       (01) 295 3668
  181. From UK.    010 353 1 295 3668
  182. Elsewhere      +353 1 295 3668
  183.  
  184. You can use the form included in the file REGISTER.DOC.  The program 
  185. is supplied only on 3.5" diskettes.  The initial registration fee, until 31st 
  186. December 1993, is £20.00 or $35.00.  After twelve months, you will have 
  187. the option of renewing your registration at a cost of 60% of whatever 
  188. initial fee applies at that time.  You are not obliged to re-register, but will 
  189. not otherwise be entitled to support or updates.  Without continuity of 
  190. registration, you may re-register by paying the initial registration fee.
  191.  
  192.  
  193. STARTING SUPER-DUPER.
  194.  
  195. If your computer has a hard disk, you should create a new directory 
  196. (suggest SD) and copy all the files to that directory from the disk 
  197. supplied.  You will find the relevant instructions in your MS-DOS 
  198. manual.
  199.  
  200. You start the program by typing SD, then press Enter.  If you follow this 
  201. command with the name of a specific file, it will open the file if it exists, 
  202. and will create it otherwise.  The characters used in the name may be any 
  203. combination of alphabetic or numeric, up to a total of eight.  Other 
  204. characters will be ignored.
  205.  
  206. For example:  SD ARRLCW92 will open, or will create, a contest file 
  207. called ARRLCW92, which will have an extension .ALL.  If you're using a 
  208. B/W monitor or a portable computer, the display may be more legible if 
  209. you type SD - (that's SD followed by space followed by minus).  You 
  210. may include the contest file name immediately after the minus sign.
  211.  
  212. SD  -ARRLCW92 opens contest file ARRLCW92 for a black and white monitor.
  213. The first screen records cover sheet information such as Callsign, Name
  214. and Address.  You may omit many of these fields, but the program will
  215. insist on getting the mode, SSB or CW, and other information as appropriate
  216. for that contest.  If you record your name and address, it will be shown
  217. in the Summary Sheet.
  218.  
  219. For RSGB contests you give the points per QSO and the Bonus Points 
  220. per new County.  If the contest scores Counties as multipliers, then all 
  221. you do is set the Bonus Points to zero.  You also indicate whether you're 
  222. single or multi-op.  To exit from this screen, press the TAB key rather 
  223. than the Enter key when you have finished editing.  UK entrants should 
  224. complete the County Code field so that it will be picked up by the 
  225. memory keyer in CW contests.
  226.  
  227.  
  228. EXPERT and NOVICE MODES.
  229.  
  230. In the second screen you enter the Band, in metres, and the program 
  231. loads any previous QSOs for this contest and then requests the 
  232. Operator callsign if you have selected multi-op earlier.  
  233.  
  234. The next choice you make is to the question "RST always 599", and 
  235. which defaults to Y if you press Enter.  This determines whether you will 
  236. be logging and editing in "expert" mode or in "novice" mode.
  237.  
  238. These descriptions are really misnomers, and a better choice would be 
  239. "urgent" and "casual", since they are intended to reflect the type of 
  240. contest and your approach to it, rather than your contesting experience.
  241.  
  242. The main difference between them lies in whether or not you are happy 
  243. to always send 59(9).  In some contests, and for casual or QRP contest 
  244. operation, you will probably prefer to vary your reports, and you can do 
  245. so by answering N to this question.  Should you change your mind, or 
  246. suddenly find yourself  at the sharp end of a pileup, you can change 
  247. modes instantly from the callsign field while logging. 
  248.  
  249. In urgent mode, once you have entered the callsign you are taken directly
  250. to the Serial or State/Zone/County field.  In this case you don't have to
  251. think about the RST received unless it's anything other than 59(9).
  252.  
  253. In casual mode you are taken in sequence between Callsign, RST Sent, 
  254. RST Received, Serial and State/Zone/County.  The RSTs are preset at 
  255. 59(9) and the cursor is positioned on the second digit ready to amend 
  256. the signal strength if needed.  If no change is required, then press Enter 
  257. to access the next field in the QSO. 
  258.  
  259. The last question on this screen refers to on-line logging.  You answer Y 
  260. to take the QSO times from the computer clock - don't forget to set the 
  261. time to GMT, and the date to correspond.  If you answer N to this 
  262. question, it is assumed you will be entering QSOs off-line that were 
  263. worked earlier.
  264.  
  265.  
  266. LOGGING QSOs.
  267.  
  268. The main thing I've tried to do with Super-Duper is to make logging as 
  269. simple and fast as possible, but without taking any shortcuts that might 
  270. be questionable.  
  271.  
  272. The urgent and casual modes provide separate no-compromise 
  273. approaches to each operating style.  Whichever mode you're using, you 
  274. press Enter (also known as Return or CR) after every field unless you 
  275. need to delay logging the QSO for some reason.  This feature alone 
  276. makes Super-Duper faster and easier to use than many other contest 
  277. logging programs.  You just keep using Enter unless there's some reason 
  278. not to.  In addition, and unlike other contest logging programs, the 
  279. Space bar is used solely for spaces!
  280.  
  281. In most cases, particularly in urgent mode, you need to record only the 
  282. Callsign and State/Zone/County or Serial received.  When logging or 
  283. editing a serial, there's no need to enter leading zeros - the program will 
  284. take care of them for you.  A received report of 59(9) is assumed, but can 
  285. be easily changed if necessary.  You move from one field to the next by 
  286. pressing Enter (or TAB).  Normally you press Enter.  The QSO will not 
  287. be logged until sufficient information has been recorded.  By pressing 
  288. TAB you can move between fields without logging the QSO.  However, 
  289. you need to press TAB only when another field must be amended or 
  290. completed before logging.  For example, you might need to complete a 
  291. Callsign or modify the RST received.
  292.  
  293. Whether or not you use TAB to move between fields, the QSO will be 
  294. logged only after an Enter, and only if all fields are valid (and non-
  295. blank).  In contests with serial numbers, it may happen that the other 
  296. station does not give a serial.  In this case, you enter 0 (zero) and this 
  297. will appear as blank, or spaces, in the final log.
  298.  
  299. To summarise, keep pressing Enter after each field, or use TAB to amend 
  300. or complete an earlier field.  The QSO will be logged only following an 
  301. Enter.
  302.  
  303. If you miss one or more characters in the Callsign, you may replace them 
  304. with asterisks or question marks.  These are known as wildcard characters
  305. and should be edited before submitting your entry.
  306.  
  307.  
  308. HELP.
  309.  
  310. You'll get a summary of most commands or edit functions by typing 
  311. HELP, followed by Enter, in the Callsign field.
  312.  
  313. You should refer to the command summary at.the end of this document.  
  314. Please experiment with them all.
  315.  
  316. Some displays relate to specific contests and not to others.  For example, 
  317. F4, F5 and F6 have no relevance in the ARRL DX Contest for non-W/VE entrants.
  318.  
  319.  
  320. EDITING FIELDS - Call,  RST  ,Serial.
  321.  
  322. I've provided versatile editing functions for data entry as summarised 
  323. below - you should take time to get used to them before the contest, so 
  324. that you'll know, without having to stop and think, the appropriate 
  325. commands or keystrokes when it matters.  I've tried to keep things simple 
  326. by eliminating the need for multiple keystrokes that are all very well for 
  327. computer enthusiasts but are not so convenient when you're new to 
  328. keyboards.
  329.  
  330. Esc    Deletes or clears a field - a second Esc will restore it.
  331.  
  332. Minus -    Abandons QSO Entry or Edit - returns to QSO Entry mode. 
  333.     (Think of this as "take away" - it's useful if you get into trouble
  334.     during an edit or if making corrections to a new QSO would take too
  335.     long - it lets you start again from the beginning.)
  336.  
  337. Remember:    Esc and Minus update the Quick Memo Table.
  338.  
  339. Home or [    Moves to the start of a field.
  340. End  or ]    Moves to the end of a field.
  341. Delete        Deletes the character under the cursor.
  342. Backspace    Deletes the character to the left of the cursor.
  343.  
  344. Use the arrow keys to move right and left.
  345.  
  346.  
  347. CALLSIGN ENTRY MODES.
  348.  
  349. There are two modes of entry for Callsign fields - Overwrite and Insert.  
  350. The default is Overwrite, as shown by OVR under the Callsign field.  
  351. You can switch to Insert mode, shown as INS, by pressing the Insert key.
  352.  
  353. In Overwrite mode, anything you type replaces what's under the cursor.  
  354. In Insert mode, whatever you type is inserted (added) before existing 
  355. characters, if any, in the callsign.
  356.  
  357. Insert mode is useful when you have missed the prefix in a callsign and 
  358. need to complete it after recording the remaining QSO information.  In 
  359. this mode, when you return to the Callsign field, the cursor will be 
  360. positioned at the first character, ready for the prefix.
  361.  
  362. In Overwrite mode, the cursor is placed to the right of any existing 
  363. callsign.  When you check for Partial Calls by prefix, the Callsign entry 
  364. mode is automatically switched to OVR.  A check by suffix switches the 
  365. mode to INS.
  366.  
  367. However, you can stay in Overwrite mode at all times (Note: this is the 
  368. only mode for fields other than Callsign).  In Overwrite mode, you press 
  369. the space bar to create spaces which you then replace with the missing 
  370. letters of the callsign.  Please experiment so that it will be automatic 
  371. when you need it.
  372.  
  373.  
  374. DEALING WITH DUPES.
  375.  
  376. If you don't have a computer, dupes will be a nuisance because you'll 
  377. have to update a manual check list after each QSO.  In the later stages of 
  378. some 48 hour contests, dupe rates of 10% or more are common, but with 
  379. SD they're no problem.
  380.  
  381. When you type a callsign, followed by Enter, you'll hear a warning beep - 
  382. "II" in Morse - if it's a potential dupe.  If it's not a dupe, you'll hear "R".  
  383. In this way you'll know whether you can go ahead without having to look at
  384. the screen.
  385.  
  386. If you don't want to log a dupe, press Enter once again and the QSO 
  387. logging line will be cleared, ready for the next callsign.
  388.  
  389. To log the QSO as a dupe, enter State/Zone/County or serial and press 
  390. Enter.  The summary score will be updated accordingly.  Since this is a 
  391. dupe, it wouldn't make sense to record a State/Zone or County other 
  392. than the one logged in the original QSO, and the program will check this.
  393.  
  394. If you've worked the station already, but on another band, you'll hear 
  395. "V", and you'll see the earlier QSOs replacing the multiplier window.  
  396. There's no particular logic in the choice of this letter other than it has a  
  397. distinctive sound.  It indicates that the same State/Zone/County, as 
  398. already logged, will be entered and you just press Enter to log the QSO.
  399.  
  400. You can suppress all sounds, apart from dupe warnings, by typing 
  401. NOSOUND in the Callsign field, and SOUND to restore them.
  402.  
  403. If other stations are calling you, and one turns out to be a dupe, it's 
  404. usually quicker to work him and log the contact rather than tell him he's a 
  405. dupe.  There's no point in getting annoyed with stations who are dupes - 
  406. after all, not everyone has the luxury of a computer for logging.  All 
  407. dupes will be flagged in the log and none will score.
  408.  
  409. For duping purposes, Super-Duper ignores
  410.  
  411. /P     /M     /A     /MM    /AM    /QRP
  412.  
  413. For example, if GI3OTV has already been logged, GI3OTV/P will be flagged as
  414. a dupe on the same band.  This feature applies both to new QSOs and to edits
  415. of earlier QSOs, and has proved invaluable in eliminating unmarked dupes.
  416.  
  417.  
  418. HUNTING AND POUNCING.
  419.  
  420. Unless you're very fortunate, you'll spend a large proportion of each 
  421. contest searching for stations needed on the current band.  Super-Duper 
  422. provides options to make this as easy and as quick as possible.
  423.  
  424. When hunting other stations, type the callsign and press Enter.  You'll 
  425. hear "R" if it's OK to call, otherwise you hear "II" and a potential dupe is 
  426. reported.  If the latter, just press Enter and the logging line will clear, 
  427. ready for the next callsign.
  428.  
  429. If it takes too long to type the full callsign, just type the first 2 or 3 
  430. characters followed by comma to get a list, in alphabetic sequence, of all 
  431. stations already worked with that prefix on any band.  Callsigns shown 
  432. in bold, and in upper-case, are needed on this band.  If the station you're 
  433. interested in has already been worked, type Esc to clear the Callsign field 
  434. ready for the next callsign or prefix.  If the callsign isn't shown, then it 
  435. hasn't been logged on any band and you can go ahead and call.
  436.  
  437. In the same way, full-stop (period) lists all stations worked with any 
  438. given suffix.  As noted above, the callsign entry mode will be OVR after 
  439. a prefix check, and INS after a suffix check.  If the entry mode shown is 
  440. not appropriate, then press Insert to change it.
  441.  
  442.  
  443. SKEDS and REMINDERS.
  444.  
  445. SD allows you to record scheduled events of which you would like to be 
  446. reminded, and you can also record comments or memos for reference 
  447. after the contest.  Skeds, Reminders and Memos are initiated simply by 
  448. pressing F7, or by typing SKED or MEMO followed by Enter, in the 
  449. callsign field.  This will write a timed record to a disk file called 
  450. NAME.MMO, where NAME is the name of your contest file.  
  451.  
  452. The difference between a Sked (or Reminder) and a Memo is that you 
  453. include a time with the former.  For a Memo you leave the time blank.  SD 
  454. keeps track of all your Skeds and Reminders and displays a warning one 
  455. minute before the due time, and also during the relevant 60 second 
  456. period unless another Sked is due.  To see the next 7 events you have 
  457. scheduled, press F8.  They are displayed in a table that replaces the 
  458. Score window.  To return to the Score window, press Minus.
  459.  
  460. You can abandon data entry for a Sked from either the Time or the 
  461. Comments field by typing Minus.  
  462.  
  463. You might use the Memo facility to log QSOs with stations that don't 
  464. qualify for points in the contest concerned, and which would otherwise 
  465. be scored.  There's no need to include the time with such comments, 
  466. because the current time is automatically written to the .MMO file 
  467. together with your comments.  If you do enter a time, SD assumes you're 
  468. recording a Sked or Reminder.
  469.  
  470. In the IARU HF Championship, you identify IARU National Society HQ 
  471. stations by giving them a Zone of 99 to flag them as multipliers.  You 
  472. then use F7 to record the actual society initials, for inclusion in your 
  473. entry file using an external text editor or word processor.
  474.  
  475. To change mode in the IARU HF Championship, type BAND followed 
  476. by Enter.
  477.  
  478.  
  479. QUICK MEMO.
  480.  
  481. Whenever you use Esc to delete a callsign, or Minus to delete data on 
  482. the logging line, whatever was in the Callsign field is recorded in a table 
  483. in memory.
  484.  
  485. The eight most recent entries are held, and can be recalled by F10 that 
  486. displays them in a new window.  You might use this as a reminder for 
  487. callsigns or frequencies, while you work other stations in the meantime.  
  488. It's worth trying it out for yourself - you probably won't realise how 
  489. useful it is just by reading about it.
  490.  
  491. Any of the entries can be retrieved and placed in the Callsign field by 
  492. using the Up or Down Arrow keys followed by Enter.  Any other key will 
  493. return to normal logging.
  494.  
  495. You might think of this as an 'undo' facility to quickly retrieve any one 
  496. of the last 8 callsigns you may have wiped with the Esc or Minus keys.
  497.  
  498.  
  499. MULTIPLIERS  -  STATES, PREFIXES.
  500.  
  501. As QSOs are logged, the multiplier window shows States/Zones/Counties worked
  502. and needed on the current band.  Those needed remain in bold type, whereas
  503. those worked are dimmed and appear in lower-case.  In the ARRL DX contest,
  504. the 49 American multipliers are separated from the 13 Canadian multipliers.
  505. This makes it easier to see when you're close to "Worked all States" on a
  506. particular band.  You can quickly check multipliers for other bands by using
  507. F1 and F2 to go up and down the bands.  In this contest, Alaska and Hawaii do
  508. not qualify as multipliers, and the extra (49th) multiplier is DC - District
  509. of Columbia.  In the ARRL 10 Meter Contest, all 50 States + DC, the 13
  510. Canadian provinces, and all other DXCC countries, in each mode, count as
  511. multipliers.
  512.  
  513. The State field will accept from 1 to 4 characters.  Almost any sensible 
  514. abbreviation will work.  In most cases two characters are necessary - you 
  515. might use the  standard abbreviations shown in the multiplier window.  
  516. In some cases, such as Florida and British Columbia, the first character is 
  517. sufficient to uniquely indicate the State.
  518.  
  519. Beginners often need help with the standard state abbreviations.  To get 
  520. help type the first character only, press Enter, and the corresponding 
  521. States will be shown alongside.  Note that QSOs with Quebec will be 
  522. logged as PQ - even if you enter QUE.
  523.  
  524. In the RSGB CW Field Day contest, multipliers have no relevance in 
  525. terms of the score.  However, I've marked new countries on each band 
  526. since they may be of interest to operators and visitors.  In addition, 
  527. QSOs on 10 and 160m score double points but are logged with the 
  528. normal points as required by the rules.  Further, edits which change the 
  529. band logged - using F1 or F2 - adjust the score as necessary.
  530.  
  531.  
  532. NAVIGATE THE LOG.
  533.  
  534. To see earlier log entries, use the following keys in the Callsign field 
  535. (which should be empty).
  536.  
  537. Page Up        Back 6 QSOs.
  538. Page Down    Forward 6 QSOs.
  539. Home        Back 50 QSOs.
  540. End        Forward 50 QSOs.
  541.  
  542. To see all QSOs for a particular callsign - enter the callsign and press F9.  
  543. Use this to find the QSO number or the serial corresponding to a specific 
  544. QSO, in the event that you want to edit the log entry.  If you press F9 
  545. when the Callsign field is empty, you'll get the information for the most 
  546. recent QSO (or Edit).
  547.  
  548.  
  549. EDITING LOGGED QSOs.
  550.  
  551. This could hardly be easier, and I've provided two simple methods for 
  552. getting to the QSO you want to edit.  The first is to use the Up Arrow or 
  553. Down Arrow keys until you reach the QSO you want.  You'll find that 
  554. these keys work so long as you don't change any field in a QSO.  Once 
  555. you do, you must log the edited QSO (with Enter), or abandon the edit 
  556. (with minus) before editing another QSO.
  557.  
  558. As an alternative, you can go directly to any QSO by typing the QSO 
  559. number in the Callsign field followed by Enter.  To find QSO numbers for 
  560. any callsign, type the callsign followed by F9.  Use Esc to clear the 
  561. callsign.  If you enter a number in the Callsign field and then press TAB, 
  562. Super-Duper assumes you've entered a partial callsign, and will take you 
  563. to the next field.
  564.  
  565. When editing, TAB from one field to another as necessary.  Press 
  566. Enter to log the changes, if any, and you'll be returned to the QSO entry 
  567. line.  If you get into trouble during an edit and need to abandon it, 
  568. whether or not you've made any changes, then Minus is the way to do 
  569. so.  Edits take effect only when you Enter.
  570.  
  571. After any change in callsign, the program examines all QSOs logged for 
  572. dupes to be marked or unset, and updates the log and the score as 
  573. necessary.  In addition, Super-Duper ensures that the State, Zone or 
  574. County on the edited QSO will be reflected in all other QSOs with the 
  575. callsign concerned.
  576.  
  577. For example, if you have already logged W3LP as being in Delaware (DE) 
  578. and you edit the Callsign to W3LPL, you should be aware that all QSOs 
  579. with W3LPL will have the State changed to DE which may not be what 
  580. you intended to do.   Super-Duper is designed to ensure consistency, 
  581. since that's the only way your dupes, multipliers and points can be 
  582. accurate, and therefore edits take priority over previous log entries.
  583.  
  584. This works to your advantage, in that you can change the 
  585. State/Zone/County for all QSOs with a particular station merely by 
  586. editing any one such QSO.  Basically, the program won't allow you to do 
  587. anything inconsistent, but remember that it may not stop you from doing 
  588. something wrong!
  589.  
  590. You can edit any combination of fields and everything will be kept 
  591. consistent, with the dupes, multipliers, and points correctly recorded.
  592. No other contest logging program does this!  Needless to say, the report
  593. received can be edited - either alone or in combination with the Callsign
  594. and State, Zone or County.  In urgent mode it's assumed you always give a
  595. report of 59 or 599.   You can toggle between urgent and casual mode simply
  596. by typing RST in the Callsign field followed by Enter.   In Field Day
  597. contests, portable and mobile stations qualify for extra points.  Edits which
  598. add or remove /P or /M will adjust the score.  
  599.  
  600.  
  601. EDITING THE BAND LOGGED.
  602.  
  603. It may happen that you change band on-air but forget to do so on the 
  604. computer.  You correct any QSO concerned by moving to it, as for an 
  605. Edit, and then using F1 or F2 to go up and down the bands as required.  
  606. This takes effect only if you have not already changed any field in the QSO.
  607.  
  608. As before, Super-Duper checks the complete log for consistency and 
  609. displays the correct multipliers and score, on both the old band and the 
  610. new band.  For example, in the WPX Contest, QSOs on 40, 80 and 160m 
  611. score double points, so band edits from 20m to 40m and from 160m to 
  612. 10m (and vice versa), will cause the score to be adjusted.
  613.  
  614. I've gone to a lot of trouble in my efforts to handle all edits correctly.
  615. If you find a combination that doesn't work, please let me know.  If you do 
  616. spot an error, you can correct the relevant NAME.ALL file with a text 
  617. editor.  The correct score will then be shown when you reload your contest
  618. file (see the warning later about using external editors on the log).
  619.  
  620.  
  621. CHANGING BANDS, OPERATOR OR MODE.
  622.  
  623. To change bands, or to go from on-line to off-line logging and vice-
  624. versa, simply type B or BAND in the Callsign field and hit Enter.  You'll 
  625. be returned to the second screen.  Enter the new band, or the same one if 
  626. it's unchanged, and answer Y or N to "On-Line Logging ?" as 
  627. appropriate.  In the IARU HF Championship, and some other contests 
  628. such as the Helvetia contest, mixed mode entries are permitted, and here 
  629. you will be asked for the current mode.  In multi-op contests, you'll be 
  630. asked for the op's callsign.  Finally, this screen gives you the 
  631. opportunity to change logging mode (urgent or casual).
  632.  
  633. Here's a quicker way to change bands from the Callsign field in the 
  634. logging line. Just type B20, followed by Enter, to go to 20 metres 
  635. without changing mode, B80 for 80 metres, etc.  The scores for the 
  636. current band will be highlighted in the Summary Score window.  You can 
  637. also go off-line or on-line by typing OFF or ON in the Callsign field 
  638. followed by Enter.  To change operator from the Callsign field, type OPR 
  639. followed immediately (no space) by the new callsign.
  640.  
  641. To switch between urgent and casual logging modes from the Callsign 
  642. field, type RST followed by Enter.
  643.  
  644.  
  645. QSO RATES.
  646.  
  647. The table on the lower RHS of the screen gives the QSO rate per hour 
  648. for your last 10 QSOs, last 100 QSOs, and overall rate - since the start 
  649. of the contest.  The values are updated every 10 seconds, so you can't 
  650. relax for long without seeing your rates going down.  If you haven't 
  651. logged 10 or 100 QSOs, then the figures relate to the actual number of 
  652. QSOs completed.  With the exception of the overall rate, these figures 
  653. will be accurate only when on-line logging is selected for all QSOs, and 
  654. they are for guidance during the contest.  They have no significance 
  655. after the contest.
  656.  
  657. There are two other items shown on the bottom RHS of the screen.  The 
  658. number represents the approximate number of QSOs remaining (within 
  659. memory), and also the name of your contest file.
  660.  
  661.  
  662. MEMORY KEYER.
  663.  
  664. A simple circuit will interface your computer with your keyer or radio 
  665. (positive keyed only).  The program assumes you'll be using COM1, the 
  666. standard serial o/p port on your computer.  You'll need a general 
  667. purpose small signal NPN transistor, such as a BC182A or BC317, and a 
  668. 1k resistor that will both fit inside the cover of your DB9 or DB25 
  669. connector to the computer.  If you have a DB25 connector, then pin 20 is 
  670. DTR (Data Terminal Ready) and pin 7 is signal ground.  For a DB9 
  671. connector, pin 4 is DTR and pin 5 is signal ground.  As you might 
  672. expect, signal ground connects to the ground on the transmitter key 
  673. input.  The 1k resistor goes between the base of the transistor and DTR.  
  674. The emitter goes to signal ground, and the collector goes to the positive 
  675. line of the transmitter key input.
  676.  
  677. You should connect the TX end of this lead in parallel with the output of 
  678. your present key(er) rather than connecting it to any of your keyer 
  679. inputs.  If you boot your computer with the cable connected, DTR may 
  680. be set to ON which will key your rig.  Once you use the keyer from 
  681. within the program, DTR will be set to OFF.
  682.  
  683. You toggle between keyboard mode and logging mode with backslash 
  684. "\", or single apostrophe "'" or hash "#".  The initial speed is 28 words 
  685. per minute, and you can adjust it up or down between 60 wpm and 12 
  686. wpm (all indicated speeds are approximate) with Up-Arrow or Down-
  687. Arrow.  If you're not happy with the weight, you increase it with Right-
  688. Arrow,  reduce it with Left-Arrow, and restore it to 50% with the Home 
  689. key.  I've included this mainly because there are slight timing differences 
  690. with different computers, but you might want to experiment anyway.  
  691. You must be in keyboard mode to change speed or weight.
  692.  
  693. When you're in keyboard mode the function keys have no effect.  When 
  694. you're not in keyboard mode, i.e. when in logging mode, you can use 
  695. Super-Duper's standard messages as follows.  (Note: these were formerly 
  696. Alt-F1 to Alt-F10)
  697.  
  698. Ctrl-Z    TEST Call  Call TEST   (Where Call is from the opening screen)
  699. Ctrl-X    His call
  700. Ctrl-C    Exchange:  RST + info (if a serial, it's the current value)
  701. Ctrl-A    Exchange:  RST + info (if a serial, it's the previous value)
  702. Ctrl-S    TU
  703. Ctrl-D    Call
  704. Ctrl-Q    QRL?
  705. Ctrl-W    ?
  706. Ctrl-E    Current serial
  707. Ctrl-R    Previous serial
  708.  
  709. If you're used to other contest logging programs that use individual 
  710. Function keys for the memory keyer, your first impression will be that 
  711. this implementation is less convenient.  In practice it's just as easy 
  712. because you don't have to move your hands to the Function key row 
  713. after entering the callsign.
  714.  
  715. When other stations are calling you, type the callsign (don't press Enter 
  716. at this stage) followed by Ctrl-XC which sends their callsign and the 
  717. complete exchange (you press Enter at any time while the exchange is 
  718. being sent).  When you receive your exchange, type Ctrl-SD to send TU 
  719. followed by your callsign (then press Enter to log the QSO).  If you're 
  720. working them continuously, you can take a shortcut here by typing only 
  721. Ctrl-S or Ctrl-D to send TU only or your callsign only.
  722.  
  723. When calling other stations, Ctrl-D sends your callsign.  Then, after 
  724. receiving the exchange, type Ctrl-SC to send TU followed by the 
  725. exchange, or just Ctrl-C if you're in a hurry.
  726.  
  727. Even if you're not a touch typist, you'll soon find yourself using the 
  728. keyer without looking at the keyboard.
  729.  
  730. If you use the keyer, make sure that you do not have the command 
  731. BREAK=ON in your CONFIG.SYS file, as otherwise there will be a 
  732. conflict with Ctrl-C that will stop the program.
  733.  
  734. The following keyer options work only while you are in keyboard mode, 
  735. and not logging mode.  DEMO versions of the program are fixed at 12 
  736. wpm.  (You're in keyboard mode only when the keying speed is 
  737. displayed on the bottom line.)
  738.  
  739. Down-Arrow    Decrease speed by 2 wpm    - minimum 12 wpm
  740. Up-Arrow    Increase speed by 2 wpm    - maximum 60 wpm.
  741. Left-Arrow    Reduce weight.
  742. Right-Arrow    Increase weight.
  743. Home        Restore 50% weight.
  744.  
  745. To change the messages in Alt F1 or Alt F5-F8 - which are now Ctrl-A 
  746. and Ctrl-SDQW, you do so with Shift F1 etc., which will display the 
  747. current message and invite you to enter a new one.  If you don't enter 
  748. anything, the original message will be unchanged.
  749.  
  750. If you get into trouble, either in keyboard mode or when sending a 
  751. preset message, Esc will stop the message and empty the keyboard buffer.
  752.  
  753. When you use this keyer, make sure it's connected in parallel with 
  754. whatever alternative keying  method you use.  If you make a mistake in 
  755. entering a callsign, it's often quicker to send it on your normal key and 
  756. then correct the computer entry later.
  757.  
  758.  
  759. LEAVING THE PROGRAM.
  760.  
  761. To leave the program, type END or QUIT in the Callsign field.  If you're 
  762. using Super-Duper off-line, END and QUIT can be entered in the Time field.
  763.  
  764. What happens if the power to the computer fails?  Super-Duper is fail-safe,
  765. and updates the log file on disk after every QSO or edit.  So, when 
  766. power is restored, simply type SD followed by your contest file name, go 
  767. to the QSO entry screen and you will see the last QSO logged 
  768. immediately above the data entry line.  Note that if you use your 
  769. computer for Windows 3.1, Smartdrive may cache disk writes which 
  770. could delay updating your disk file.  The following line in your 
  771. AUTOEXEC.BAT file will inhibit caching on disk writes (for drive C).
  772.  
  773. C:\WINDOWS\SMARTDRV.EXE  C
  774.  
  775.  
  776. A COPY OF YOUR LOG.
  777.  
  778. To take a copy of the current contest file, without leaving Super-Duper, 
  779. type DUMP or DUMPFILE, followed by Enter, in the Callsign field.  This 
  780. writes your file, with an extension .DMP, to a write-enabled diskette in 
  781. Drive A.  This way, you'll have a backup copy of the log to be printed or 
  782. analysed on any other computer.  You should be aware that, depending 
  783. on the number of QSOs logged and the speed of your drive, DUMP may 
  784. take a significant time during which you cannot log further QSOs.
  785.  
  786. Super-Duper does not support printers directly, because printers can be 
  787. temperamental and you probably wouldn't want logging to be interrupted due
  788. to a minor printer problem.
  789.  
  790.  
  791. SENDING IN YOUR ENTRY.
  792.  
  793. Finally, you'll probably want to send in your contest entry.  There's 
  794. often no need to send a printout, as some contest organisers accept 
  795. entries on diskette.  Simply type WRITE, followed by Enter, in the 
  796. Callsign field and your log will be written in the recommended format to 
  797. a file called NAME.LOG, where NAME is the callsign you entered in the 
  798. opening screen.
  799.  
  800. ARRL and RSGB both accept logs on disk.  Send a copy of the .LOG file 
  801. on a diskette together with a printed Summary Sheet.   Do not edit the 
  802. .LOG file in any way, for example to include headings or to split it by 
  803. band.  The .LOG file generated by Super-Duper is formatted, as appropriate,
  804. to the specific and precise recommendations of both ARRL and RSGB.  
  805.  
  806. To get a printout, enter PRINT in the Callsign field.  This creates a disk 
  807. file named NAME.PRT, where NAME is your callsign and you have a 
  808. choice of individual bands or all bands.  To print it, use the COPY or 
  809. PRINT commands in DOS.  The printout is formatted to 40 QSOs per 
  810. page, with breaks every 10 QSOs, with multiplier and points totals on 
  811. each page and grand totals on the last page.
  812.  
  813. A separate program SDCHECK is supplied which generates Check Lists 
  814. and Multiplier Lists for each band, together with a Summary Sheet for 
  815. the contest.  These are CHECK.LST and SUMMARY.DOC, and they can 
  816. be printed with MS-DOS commands.  Note that they are formatted at 66 
  817. lines per page which is the norm for continuous stationery.  You may 
  818. have to edit the spacing if you use a laser printer.
  819.  
  820. The Check List is a sorted list of callsigns together with the time of the 
  821. QSO.  Dupes are indicated by an asterisk before the callsign.  Note that, 
  822. in RSGB Field Day contests, a separate Cover Sheet is required for each band.
  823.  
  824. If you use a general purpose logging progam you will be able to import 
  825. contest logs from Super-Duper.   Both SHACKLOG and TurboLog support
  826. Super-Duper logs, and will generate QSL labels.
  827.  
  828. The .CTY files are your references for prefix and country multipliers.  
  829. You are free to edit them with  a text editor or word processor.  Please let 
  830. me know of any errors or omissions so that I can update my copy.  A word of
  831. warning - do not place a comma anywhere in the files or Super-Duper will come
  832. to a sudden stop.
  833.  
  834. When editing the CTY files, please be sure to keep to the correct format 
  835. in each record (line) in the file.  If you omit any semicolons or colons, or 
  836. get them reversed, the program will halt with an error message (usually 
  837. Error 5).  Spacing is not critical in this file.  I've kept fields aligned 
  838. vertically just because it looks better.
  839.  
  840.  
  841. EDITING THE .ALL FILE.
  842.  
  843. Super-Duper creates two files.  The first is NAME.ALL where NAME is 
  844. whatever name you gave the contest when you started the program.  
  845. This holds all the internal reference information for keeping multipliers 
  846. and points consistent, especially during and after edits done from within 
  847. SD.  When the contest is finished, you use the WRITE command to 
  848. create CALLSIGN.LOG, where CALLSIGN is your callsign.  The contents 
  849. of the .LOG file are essentially a reformatted version of the .ALL file, but 
  850. without the internal reference information.
  851.  
  852. 1.  Take a copy of your contest file.  For example 
  853.     COPY  CQWW92.ALL   TEST.ALL,
  854.         and then work on TEST.ALL
  855.  
  856. 2.  Use a text editor such as EDIT which is distributed with Version 5 of 
  857.     DOS (I use Brief, now supplied by Borland).  Don't use a word 
  858.     processor.  Where I've used the words "edit" or "editing" from here on, 
  859.     I'm referring to the use of the EDIT program (or any other text editor
  860.     you use).
  861.  
  862. 3.  Remember that you must not change the length, in characters, of any 
  863.     line in the .ALL file.  Spaces count as characters.
  864.  
  865. 4.  Do not edit the .ALL file until after the contest.  If you edit it during 
  866.     the contest, and then go back to logging, the results will be
  867.     unpredictable.
  868.  
  869. 5.  If you get into trouble during or after an edit, go back to Step 1.
  870.  
  871.  
  872. QUESTIONS and ANSWERS.
  873.  
  874. Q.  I've got some QSOs in the .ALL file that I want to delete.  What do I do?.
  875.  
  876. A.  Go ahead and delete each record.  Make sure you delete the record, 
  877.     the whole record, and nothing but the record.  That's why you're 
  878.     working on the copy file, aren't you?
  879.  
  880.     You cannot delete a QSO from within SD.  When you log a station that 
  881.     doesn't count - don't worry about it, and edit it out of the .ALL
  882.     file after the contest.
  883.  
  884. Q.  Some QSOs are multipliers, and the program hasn't picked them up.  
  885.     How can I correct my score?
  886.  
  887. A.  Mark them with M in the appropriate position - you'll see the M 
  888.     corresponding to other multiplier QSOs.  When you reload the .ALL file 
  889.     (SDI TEST), the points, multipliers and summary will be correct.  
  890.     Similarly, you can edit the points for any QSO by changing the last 2 
  891.     characters in the QSO record.
  892.  
  893. Q.  Is there any snag about making a QSO a multiplier with EDIT?
  894.  
  895. A.  Yes, but only a little one.  The multiplier list generated by SDICHECK 
  896.     will probably show one multiplier twice, and not show the new
  897.     multiplier at all.  You can edit CHECK.LST to correct this.
  898.  
  899.     You can also edit the Operator files for multi-operator contests.
  900.     They have an OPR extension, with each record holding the Callsign
  901.     (6 characters) followed by the starting QSO number for that operator.
  902.  
  903. Q.  What should I do if the program stops with some strange error message?
  904.  
  905. A.  There's quite a lot you can do to help yourself.  The first thing to do 
  906.     is to make sure you haven't run out of space on your disk.  The
  907.     program does not check specifically for this.  Assuming there is room
  908.     on your disk, try reloading your contest file.  If the program still
  909.     doesn't run, then start another contest file.  If you have time to
  910.     examine the .ALL file, check with a text editor that it appears to be
  911.     formatted correctly.  If the last record appears to be corrupt, delete
  912.     it and reload the contest file.  If you delete any record other than
  913.     the last record, and then reload the file, you may not be able to do
  914.     much more than continue to log - editing will give problems.
  915.  
  916.     Error 5.      Perhaps an incorrect CTY file.
  917.     Error 7.      Out of memory.
  918.     Error 14      Out of string space.
  919.     Error 57      Device I/O error.
  920.     Error 61      Disk full.
  921.     Error 68      Device unavailable (COM port perhaps)
  922.     Error 70      Disk is write protected.
  923.     Error 71      Disk drive not ready.
  924.     Error 72      Disk media error.
  925.  
  926.  
  927. In Version 5 and later, there's provision to vary the RST Sent.   This 
  928. means that each QSO record in the log file needs 3 additional characters 
  929. which, in turn, means that you will not be able to access contest files 
  930. created with earlier versions of Super-Duper.  You should store Version 
  931. 5 in a new directory on your hard disk, suggest NEWSD, and keep the 
  932. old version of the program until you are sure you don't need it any longer.
  933.  
  934. Version 5 also introduces significant changes to the program in terms of 
  935. supporting additional IARU national society contest types - i.e. those 
  936. similar in structure to Type 4 - RSGB contests for DX entrants.  At a later 
  937. stage, this feature will be extended to Type 10 - RSGB contests where 
  938. UK entrants work both UK and DX.
  939.  
  940. Basically, County, Zone and State multiplier IDs are now held in separate 
  941. text files corresponding to each contest type.  For example, the RSGB 
  942. county codes and corresponding descriptions are now held in 
  943. RSGB.MLT.  Similarly, the Swiss Cantons are held in HELVETIA.MLT.  
  944. Multipliers for Spain, Poland, Holland and Hungary are also held in 
  945. separate files.
  946.  
  947. There are two main benefits.  The first is that this information is no 
  948. longer hard-coded in the program (with some exceptions for the ARRL 
  949. contests).  Therefore, the program is smaller, which permits additional 
  950. QSOs to be logged in all contests.
  951.  
  952. However, the major benefit is that you can edit the multiplier files, using 
  953. a text editor, to reflect any necessary changes in existing contests and, 
  954. more significantly, you can set up new files to cater for other contests.  
  955. All you have to do is to use the same format as in the existing MLT files.
  956.  
  957. This is a 2 or 3 character multiplier identifier (always the same length for 
  958. a particular contest - trailing spaces are allowed), followed by an equals 
  959. "=" sign.  You have the option to include a description of the multiplier 
  960. after the equals sign.  You can have a maximum of 96 multipliers.  For the 
  961. multipliers to take effect, you must copy the appropriate file to 
  962. SDTYPE4.MLT, and select Type 4 when creating your new contest log 
  963. with SD.  For example, if you want to take part as a DX entrant in the 
  964. Helvetia contest, type the following DOS command -
  965.  
  966. COPY   HELVETIA.MLT   SDTYPE4.MLT
  967.  
  968. When you do start to experiment, make sure you keep backup copies of 
  969. your original MLT files.
  970.  
  971. NOTE : You are advised not to overwrite any multiplier file other than 
  972. SDTYPE4.MLT.  If you edit the others, the results may be unpredictable, 
  973. and I will not be able to offer support.
  974.  
  975.  
  976. THIS IS THE SMALL PRINT.
  977.  
  978. Information in this document is subject to change without notice and 
  979. does not represent a commitment on the part of EI5DI.   EI5DI reserves 
  980. all rights, but does not warrant that the program will work as described 
  981. on your computer.  Please refer to the latest SD-READ.ME file for 
  982. information on known bugs.  You should take a copy of your contest file 
  983. with DUMPLOG or with the MS-DOS COPY command before using any 
  984. external editor or word processor.
  985.  
  986. Super-Duper is an MS-DOS program.  However, it will not run in a DOS
  987. window under Windows 3.1.
  988.  
  989. You should not modify the country files, DXCC.CTY or RSGB.CTY, between 
  990. the time you start the contest and the time you complete your entry 
  991. including the generation of county multiplier lists with SDCHECK.  If 
  992. you do, the country multipliers listed may not correspond to the ones 
  993. you actually logged.  Zone, state or county multipliers will not be 
  994. affected.
  995.  
  996. Known Bugs - Version 5.11 
  997.  
  998. In CQWW and SSB Field Day contests, callsign edits which change the 
  999. continent of the station worked may not have the correct points 
  1000. allocated.
  1001.  
  1002. In CQWW and IARU contests, no Zone checking is done following callsign edits.
  1003. When you edit the callsign it's your responsibility to also edit the Zone.
  1004.  
  1005. In the ARRL 10 Meter Contest (Type 5), do not edit W/VE callsigns to 
  1006. DX callsigns and vice versa after the QSO has been logged.  If you do, 
  1007. the points and multipliers may not be consistent.
  1008.  
  1009. In RSGB contests (Type 10) where UK entrants work both UK and DX, 
  1010. do not edit UK callsigns to DX callsigns and vice versa after the QSO 
  1011. has been logged.  If you do, the points and multipliers may not be consistent.
  1012.  
  1013. In the RSGB 7 MHz contest for UK. entrants, callsign edits which 
  1014. change the continent may not adjust the QSO points correctly.
  1015.  
  1016. In the RSGB RoPoCo contest, no consistency tests are performed apart from
  1017. dupe checking.  Use this contest type as a general purpose contest logger.
  1018.  
  1019. Super-Duper scores /AM and /MM callsigns according to the home callsign.
  1020. This is correct for some RSGB contests, but may not be appropriate in others.
  1021.  
  1022.  
  1023. SUPER-DUPER COMMAND SUMMARY  - V5.11
  1024.  
  1025.  
  1026. SD  NAME    -    Colour display
  1027. SD  -NAME    -    B/W display.
  1028.  
  1029. LOGGING
  1030.  
  1031. Enter    Accept a completed field.
  1032. TAB    Accept a partial or completed field - delays logging.
  1033. Esc    Delete or clear a field. A second Esc will restore it.
  1034. Minus    Abandon QSO entry.
  1035.  
  1036. Esc or Minus update the Quick Memo. 
  1037.  
  1038. Home or [    Move to the start of a field.
  1039. End  or ]    Move to the end of a field.
  1040. Delete        Delete character.
  1041. Backspace    Delete character to the left.
  1042. Arrow keys     Move left and right..
  1043.  
  1044. Page Up        Back 6 QSOs.
  1045. Page Down    Forward 6 QSOs.
  1046. Home        Back 50 QSOs.
  1047. End        Forward 50 QSOs.    
  1048.  
  1049.    When warned of a Dupe -
  1050. To work it    Enter Zone/State/Serial.
  1051.      else    Press Enter.
  1052.  
  1053.    Contests with Serials.
  1054. No serial given  -  Enter 0 (zero).
  1055.  
  1056. Commands valid in Callsign Field.
  1057.  
  1058. END    QUIT
  1059. BAND    BXX - Change to band XX
  1060. HELP     TUNE
  1061. ONLINE    OFFLINE
  1062. SOUND    NOSOUND
  1063. WRITE    SPLIT
  1064. DUMP    PRINT
  1065. RST    OPR+Callsign 
  1066. SKED    MEMO
  1067.  
  1068.  
  1069. MULTIPLIER ENQUIRIES.
  1070.  
  1071. F1    Multipliers next band HF.
  1072. F2    Multipliers next band LF.
  1073. F3    Zone/State/County Summary - all bands.
  1074. F4    Countries by Continent.
  1075. F5    Countries worked by band.
  1076. F6    Single country status by band.
  1077.  
  1078. Skeds, Reminders, Memos
  1079. F7    Record them.
  1080. F8    Display Skeds and Reminders.
  1081.  
  1082.  
  1083. HUNTING & POUNCING
  1084. Comma        Partial call search by prefix.
  1085. Full stop    Partial call search by suffix.
  1086. F9        List QSOs by callsign.
  1087.  
  1088.     EDITING.
  1089. Use Up/Down keys or enter QSO number.
  1090. Callsign + F9 gives QSO numbers.
  1091.  
  1092. Use TAB between fields.  Enter when complete.
  1093.  
  1094. F1 - Edit Band HF.
  1095. F2 - Edit Band LF.
  1096. Minus       Abandon Edit
  1097.  
  1098.     KEYER.
  1099.  
  1100. #'\&<    Toggle keyboard/logging mode.
  1101.  
  1102. Down-Arrow    Decrease speed by 2 wpm.
  1103. Up-Arrow    Increase speed by 2 wpm.
  1104. Left-Arrow    Reduce weight.
  1105. Right-Arrow    Increase weight.
  1106. Home        Restore 50% weight.
  1107.  
  1108. Ctrl-Z    TEST Call  Call TEST 
  1109. Ctrl-X    His callsign.
  1110. Ctrl-C    Exchange:  RST + info (if a serial, it's the current value)
  1111. Ctrl-A    Exchange:  RST + info (if a serial, it's the previous value)
  1112. Ctrl-S    TU
  1113. Ctrl-D    Call
  1114. Ctrl-Q    QRL?
  1115. Ctrl-W    ?
  1116. Ctrl-E    Current serial
  1117. Ctrl-R    Previous serial
  1118.  
  1119. Shift-F1 to Shift-F10    Redefine above.
  1120.  
  1121. QUICK MEMO    (undo)
  1122.  
  1123. F10    Recall table.
  1124. Enter    Retrieve data.
  1125. Any other key    Return to logging.
  1126.  
  1127. CALLSIGN ENTRY MODE
  1128.  
  1129. Insert            Toggle INS/OVR.
  1130.  
  1131. Callsign - Entry or Edit
  1132. * and ? allowed as wildcard characters.
  1133.  
  1134.  
  1135. Super-Duper       Copyright 1990-93  Paul O'Kane EI5DI   All Rights Reserved.
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140.